치트엔진(일명스피드핵)
linfree
2024-12-31 21:14
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본문
치트엔진(일명스피드핵)
아는 유저들끼리만 공유한다는 치트엔진 게임 메모리값을 변경해줍니다.
일명 스피드핵이라고 불리는 프로그램입니다.ㅎㅎ
그냥..사용방법은 열기에서 리니지 실행된 클라를 선택하시고,
캐릭 움직여봐서 빠르게 움직이면 본인 팩에 스피드핵이 되는거구요.
안되고 팅기면 제대로 막혀진 거구요.ㅎㅎ
그래도 운영자라면 필요하실거 같아서 한번쯤은 본인팩이 안전한지 확인해 볼수 있는
필수 프로그램이라고 생각되어서 공유를 하게 되었습니다.
타서버들어가서 악의적으로 스핵쓰는건 반대합니다 ㅎㅎ
잘쓰세요^^ (주의:본섭 리니지나 리니지m에서 실행시 영구정지 당합니다.)
===========================================
해결방법은 서버.txt에서 속도 조절부분 잘 보시고 조정하시길 바랍니다. 제가 디코에서 유저들에게 들어본 내용으로는 대부분 이걸 사용하는 유저들이 1.5로 사용한다고 하며, 150까진 안잡혀서 사용이 된다고 이렇게 까지만 들었는데, 이내용은 저도 잘은 모릅니다. 서버txt를 한번 수정해보시고, 그래도 사용되신다면 팩을 바꿔보세요. 그리고 최후의 선택으로는 업체쪽에 잘 아는지 물어보시고 해결하시면 될듯 합니다! 예측으로는 유저들이 말하는 1.5는 150이 된다는 소리같아요..
============================================
대부분 방어하는 부분은 접속기에서 1차적 방어 이지만 우회하면 뜷리는건 어쩔수 없는 부분이더라고요 ㅎㅎ.
(접속기 실행되면 가드가 돌고 그가드로 실행 하지 못하는 방법 사용, 하지만 우회 하면 뚫리는 약점은 어쩔수없는 약점;;
비싼접속기든 싼접속기는 마찬가지더라요;)
속도조절도 하나의 방법이데 문제는 상용화 서버즉 운영하시는 분 경우는 와이파이 사용유저,회선이 약한 유저등
고려 해야 해서 오차 범위를 두고 진행 할거에요 그 부분이 아마 1.1~1.5 속도 사이 인데 거기서 그걸 악용 하는것 같아요 ㅎㅎ
막는건 참 어렵지만 모니터링 하면서 잡아 내는게 모든 운영자님들의 숙제 아닐까 생각합니다.
0.1초당 걸음걸이 +2~+3칸 오차두고 공속은 정해진 0.001초단위로 사용 못 하도록 잡아두면 배속 올라도 공속은 그대로 적용되도록
추가 하면 팩에서는 막긴 하더라고요.
공격이 있다면 방어도 있고 창과 방패의 싸움이지요 그래서 재미있는 it 이지요 ㅎㅎ
아는 유저들끼리만 공유한다는 치트엔진 게임 메모리값을 변경해줍니다.
일명 스피드핵이라고 불리는 프로그램입니다.ㅎㅎ
그냥..사용방법은 열기에서 리니지 실행된 클라를 선택하시고,
캐릭 움직여봐서 빠르게 움직이면 본인 팩에 스피드핵이 되는거구요.
안되고 팅기면 제대로 막혀진 거구요.ㅎㅎ
그래도 운영자라면 필요하실거 같아서 한번쯤은 본인팩이 안전한지 확인해 볼수 있는
필수 프로그램이라고 생각되어서 공유를 하게 되었습니다.
타서버들어가서 악의적으로 스핵쓰는건 반대합니다 ㅎㅎ
잘쓰세요^^ (주의:본섭 리니지나 리니지m에서 실행시 영구정지 당합니다.)
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해결방법은 서버.txt에서 속도 조절부분 잘 보시고 조정하시길 바랍니다. 제가 디코에서 유저들에게 들어본 내용으로는 대부분 이걸 사용하는 유저들이 1.5로 사용한다고 하며, 150까진 안잡혀서 사용이 된다고 이렇게 까지만 들었는데, 이내용은 저도 잘은 모릅니다. 서버txt를 한번 수정해보시고, 그래도 사용되신다면 팩을 바꿔보세요. 그리고 최후의 선택으로는 업체쪽에 잘 아는지 물어보시고 해결하시면 될듯 합니다! 예측으로는 유저들이 말하는 1.5는 150이 된다는 소리같아요..
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대부분 방어하는 부분은 접속기에서 1차적 방어 이지만 우회하면 뜷리는건 어쩔수 없는 부분이더라고요 ㅎㅎ.
(접속기 실행되면 가드가 돌고 그가드로 실행 하지 못하는 방법 사용, 하지만 우회 하면 뚫리는 약점은 어쩔수없는 약점;;
비싼접속기든 싼접속기는 마찬가지더라요;)
속도조절도 하나의 방법이데 문제는 상용화 서버즉 운영하시는 분 경우는 와이파이 사용유저,회선이 약한 유저등
고려 해야 해서 오차 범위를 두고 진행 할거에요 그 부분이 아마 1.1~1.5 속도 사이 인데 거기서 그걸 악용 하는것 같아요 ㅎㅎ
막는건 참 어렵지만 모니터링 하면서 잡아 내는게 모든 운영자님들의 숙제 아닐까 생각합니다.
0.1초당 걸음걸이 +2~+3칸 오차두고 공속은 정해진 0.001초단위로 사용 못 하도록 잡아두면 배속 올라도 공속은 그대로 적용되도록
추가 하면 팩에서는 막긴 하더라고요.
공격이 있다면 방어도 있고 창과 방패의 싸움이지요 그래서 재미있는 it 이지요 ㅎㅎ
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